一個企業(yè)領導人為何要自毀長城?“我不想傳遞很多假大空的東西,瘋狂我想傳遞一些比較真實的東西。
為了加速達到銷售目標,紙牌實現(xiàn)上市大計,也為了不被對手超越,樂淘管理層也決定大打廣告。大家一退休,游戲就是這種出海狀態(tài)。

后來,瘋狂畢勝想投資凡客的陳年,但凡客的崛起速度太快,他還沒來得及,就沒機會了。如果做衣服,紙牌肯定與凡客直接成為對手。天上一個大餡餅掉下來把你給砸暈了,游戲就不知道干什么了。

兩邊的生意都很大……未來樂淘是向電子方向突圍還是向商務方向突圍呢?這個還沒有定論,瘋狂我還在思考。彼時中國所有的電子商務玩的都是一個概念“我不掙錢,紙牌先沖訂單,占領市場”。

冷靜下來的他重新審視了樂淘的商業(yè)模式和盈利能力,游戲在他想明白了兩個問題后,突然覺得“眼前一黑”。”完美的商業(yè)模式對零售業(yè)來說,瘋狂最痛苦的莫過于庫存積壓。當然這還不是最痛苦的,紙牌最痛苦的是直到今天我也沒有盈利。有時候我過得很恐慌,游戲錢越燒越多,游戲信心越來越少,于是換運營人員換產品風格,換來換去一場空,因此一度懷疑過我的運營有問題,甚至外包出去運營過半年,結果越做越差。瘋狂于是我招兵買馬一個月全部到位document.writeln('關注創(chuàng)業(yè)、紙牌電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎。與上述白皮書相呼應的是,游戲我們此次對于死亡公司的調查統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),游戲跟很多人的印象可能不同的是,從2014到2016年成立的創(chuàng)業(yè)公司徹底死亡數(shù)量為272家,占整個過去六年徹底死亡數(shù)量1398家的比重,并不超過1/3。
