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該行分析師GilLuria寫道:游戲雖然我們最初對蘋果在AI生態(tài)系統(tǒng)中的潛力以及可能出現(xiàn)的大規(guī)模升級周期感到興奮,游戲但現(xiàn)在我們很清楚,至少在短期內,這兩者都不太可能實現(xiàn)。
著作權法規(guī)定創(chuàng)作作品的自然人是作者,游戲在人工智能生成內容的情境中,游戲自然人使用AI工具進行創(chuàng)作,創(chuàng)作過程中提示詞輸入、參數(shù)設置等環(huán)節(jié)均體現(xiàn)了使用者的智力投入,最終形成個性化內容表達,應認定AI使用者為作者。另一方面,游戲平臺應當保持自覺性與自主性,嚴格遵守《生成式人工智能服務管理暫行辦法》、個人信息保護法等相關規(guī)范。
游戲著作權法應將有限的制度資源集中于確保著作權保護力度與用戶貢獻程度相符。而在江蘇省蘇州市中級人民法院審理的案件中,游戲原告未能提供創(chuàng)作過程中的原始記錄,無法證明生成內容中自身的智力投入或個性化選擇、修改。數(shù)據(jù)是人工智能發(fā)展的燃料,游戲如何完善相關規(guī)則,游戲保護人工智能數(shù)據(jù)知識產權?如何平衡好訓練數(shù)據(jù)使用和平臺責任?萬勇:應充分利用現(xiàn)有法律制度框架,對人工智能的數(shù)據(jù)成果提供體系性保護,進一步破解知識產權領域相關制度障礙。
絕大多數(shù)人工智能生成內容之所以不應當受版權保護,游戲不是因為AI不是自然人、不是作者,而是因為AI生成內容通常都不具有稀缺性。AI不能未經著作權人許可而輸出與被訓練作品實質性相似的內容,游戲否則需要承擔侵權責任。
這一特性決定了AI生成的侵權判斷必須回歸到輸出內容本身,游戲提示詞的實質性相似并不必然導致生成畫面的實質性相似,游戲厘清正確的侵權判斷對象才能合理劃定權利保護范圍。
舉個例子,游戲筆者是一個不諳繪畫的外行,游戲某天興致大發(fā),在白紙上用彩筆隨意畫了幾筆,應當受到著作權法保護嗎?顯然不應當,因為它不具有稀缺性。在廣東省住房政策研究中心副主任李宇嘉看來,游戲此次深圳限購松綁的力度大,外圍區(qū)域退出限購則略超預期,這一舉措源于當前的市場壓力。
有在深圳從事豪宅買賣和租賃業(yè)務的業(yè)內人士表示,游戲目前核心區(qū)仍保持限購,暫時沒有感受到客戶方面的動作。截至6日下午,游戲多位受訪項目都表示來訪量較往常增加了10%以上,感受到客戶信心的明顯提升。
多位受訪業(yè)內人士均表示,游戲當前還處于政策的解讀和宣傳期,市場和客戶都需要更多的時間反應和消化,反映到成交上大概還需要1~2周的時間來觀察。有深圳當?shù)刂薪槿耸客嘎叮螒蛴锌蛻粼?日晚上前來咨詢,屬意羅湖區(qū),原本沒有購房名額,但新政之后直接天降名額,6日上午就直接來簽約了。
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